Das eingestellte God-of-War-Multiplayer-Spiel und alles, was wir darüber wissen

  • Ein God-of-War-Multiplayer-Projekt, das von Bluepoint Games heimlich für PlayStation entwickelt wurde und erneut im antiken Griechenland spielt.
  • Die Leaks zeigen frühe Szenarien, ein mit Hades in Verbindung stehendes Waffenarsenal und visuelle Elemente, die griechische und nordische Einflüsse vermischen.
  • Sony hat das Spiel aufgrund mangelnden Vertrauens in seine langfristige Rentabilität im Rahmen seiner „Titel-als-Service“-Strategie eingestellt.
  • Trotz dieser Einstellung hat die God of War-Saga eine sehr aktive Zukunft vor sich, mit möglichen neuen Spielen und einer Realfilmserie, die in Planung sind.

God of War-Mehrspieler

Jahrelang träumten viele Fans von der Idee eines God of War konzentrierte sich auf den Mehrspielermodus.Was aber fast niemand wusste: Dieses Projekt existierte tatsächlich bei PlayStation Studios … und wurde stillschweigend eingestellt. Dank diverser Leaks erhalten wir nun endlich einen Einblick in die Entwicklungen hinter den Kulissen: ein Projekt, das Kratos – oder zumindest seine Welt – mit einem völlig anderen Ansatz als in den Hauptspielen der Reihe ins antike Griechenland zurückbringen sollte.

Informationen aus Quellen wie MP1st und anderen Fachmedien haben es uns ermöglicht, zu rekonstruieren, wie das aussehen würde. God of War-Videospiel mit starker Online-KomponenteWelches Studio entwickelte es, an welcher Stelle der Saga-Chronologie war es angesiedelt, welche Rolle spielte Hades und vor allem, warum entschied sich Sony trotz des massiven Popularitätsanstiegs der Franchise nach den Erfolgen von God of War (2018) und Ragnarök, die Entwicklung einzustellen?

Das God-of-War-Multiplayer-Projekt, das Sony geheim hielt

Seit geraumer Zeit wurde in den Gängen von PlayStation an einem God of War wurde als Mehrspieler- und Service-Spiel konzipiert.Dies stellt eine Abkehr vom reinen Einzelspieler-Modell dar, das die Serie bisher geprägt hat. Laut durchgesickerten Informationen wurde die Entwicklung von Bluepoint Games geleitet, einem zu Sony gehörenden Studio, das für seine hochwertigen Remakes wie Demon's Souls bekannt ist. In früheren Phasen wurde auch Bend Studio, die Entwickler von Days Gone, in Betracht gezogen.

Dieser Titel wurde nie öffentlich bekannt gegeben, aber Es war Teil von Sonys Strategie, auf Spiele als Service zu setzen.Diese strategische Linie umfasste mehrere parallel laufende interne Projekte. Fast unbemerkt von der Öffentlichkeit wurde Anfang des Jahres bekannt, dass das Unternehmen mindestens zwei dieser in Entwicklung befindlichen Spiele eingestellt hatte: eines bei Bend Studio, über das kaum Informationen vorliegen, und ein weiteres bei Bluepoint, das laut Leaks in direktem Zusammenhang damit steht. God of War Mehrspieler.

Die veröffentlichten Screenshots und Materialien zeigen, dass das Projekt einen bestimmten Meilenstein erreicht hat. frühes Produktionsstadium, aber mit bereits recht gut definierten UmgebungenEs gibt weder Kämpfe, Feinde noch Kratos auf dem Bildschirm, was darauf hindeutet, dass der Fokus noch auf dem Aufbau von Levels, Atmosphären und grundlegenden Spielmechaniken lag, bevor ikonische Charaktere oder komplexe Kampfsysteme integriert wurden.

Dieser Ansatz passt zu Bluepoints Arbeitsweise, Experten für die Nachbildung und Perfektionierung von Szenarien und Spielgefühlen, aber hier verließen sie die Komfortzone der Remakes, um sich auf Neues einzulassen Gebiet originellerer Kreation, verbunden mit einer großen Lizenz und ausgerichtet auf Online-SpieleEine enorme Herausforderung, die, wie wir sehen werden, letztendlich einen großen Einfluss auf Sonys endgültige Entscheidung hatte.

God of War-Mehrspielermodus in Griechenland

Rückkehr ins klassische Griechenland: Schauplätze, Ästhetik und Verbindungen zur Saga

Einer der auffälligsten Aspekte aller Leaks ist, dass dieses Spiel beabsichtigte um die Handlung zurück ins mythische Griechenland zu verlegen, wo die Filmreihe ihren Anfang nahm.Die Bilder zeigen unzweifelhaft eine hellenische Szenerie: klassische Architektur, imposante Säulen, weiße Gebäude, Kuppeln, Statuen und dekorative Elemente wie Amphoren und Vasen, die sofort an die erste Phase von God of War erinnern.

Unter diesen Orten sticht ein angeblicher Ort besonders hervor. Waffenkammer oder Schmiede, die direkt mit Hades verbunden istDie Screenshots zeigen einen Innenraum voller Waffen, Schilde und Ausrüstung, die auf Regalen und Ständern präsentiert werden und an griechische Tempel sowie die düstere Unterwelt erinnern. MP1st und andere Quellen vermuten, dass diese Waffenkammer nicht nur ein einfacher Laden, sondern ein zentraler Knotenpunkt für den Spielfortschritt gewesen sein soll.

Diese Konvergenz der Einflüsse hat zu Spekulationen geführt, dass das Projekt sich nicht auf die Nachbildung des klassischen Griechenlands im Stil der PlayStation 2- und 3-Spiele beschränkte, sondern vielmehr darauf abzielte, ein Eine visuelle Mischung aus griechischen und nordischen EinflüssenVielleicht als Symbol für Kratos' Erinnerungen, Traumata und Reisen, oder als frühes Experiment mit verschiedenen Stilen, um zu sehen, was für den Mehrspielermodus am besten funktioniert.

Klar ist jedenfalls, dass das Setting auf konzeptioneller Ebene sehr gut durchdacht war und dass Griechenland würde ein enormes Gewicht haben.Eine solche Fokussierung auf dieses Pantheon gab es seit God of War: Ascension im Jahr 2013 nicht mehr, und genau das war der letzte Versuch der Saga, mit kompetitivem Online-Gaming zu flirten.

Hades und die Zeitlinie: Vor oder nach God of War III?

Eine der interessantesten Debatten, die durch die Leaks ausgelöst wurden, dreht sich um … die Position dieses Spiels innerhalb der offiziellen God of War-TimelineDie bloße Anwesenheit von Hades wirft bereits eine ganze Reihe von Fragen auf, wenn man sein Ende im Hauptteil der PlayStation 3-Reihe bedenkt.

Die geteilten Bilder erwähnen ausdrücklich Hades als Besitzer der WaffenkammerDies würde ihn zu einer Schlüsselfigur machen, um die Ausrüstung der Spieler zu verbessern, Waffen freizuschalten, Schilde zu kaufen oder auf spezielle Verbesserungen zuzugreifen. Das deutet unmittelbar auf eine Handlung vor God of War III hin, in der der Gott der Unterwelt noch lebt, bevor er von Kratos brutal besiegt wird.

Allerdings haben einige visuelle Details und die Wiederverwendung von Materialien, die vom nordischen Kriegsgott inspiriert sind, zu einer anderen Interpretation geführt: dass das Spiel nicht streng kanonisch sein…oder sogar mit einer Art alternativer Realität, verzerrten Erinnerungen oder sich überschneidenden Zeitlinien zu spielen. Es mangelt nicht an Theorien, die von Flüchen, Visionen oder den Auswirkungen der Umgebung selbst auf die Charaktere sprechen.

Da es weder von Sony Santa Monica noch von Bluepoint eine offizielle Bestätigung gibt – die Existenz des Projekts wurde nie öffentlich bestätigt – bleibt alles, was mit dem Kanon zusammenhängt, Spekulation. Die einzige Gewissheit ist, dass Hades spielte eine zentrale Rolle, sei es in einem direkten Prequel zu God of War III oder in einer freieren Neuinterpretation der Mythologie der Saga., konzipiert, um besser zu einem Gaming-as-a-Service-Modell zu passen.

Gott des Krieges

Wie der Mehrspielermodus funktionieren würde und was er spielerisch zu bieten hätte.

Obwohl die durchgesickerten Materialien keine expliziten Kampfszenen zeigen, vermitteln sie doch eine grobe Vorstellung davon, wie es dazu kam. spielbarer Ansatz, den dieses Multiplayer-God of War verfolgen wollteDas Leveldesign, die großen Gebiete und alternativen Routen deuten auf einen kooperativen oder kompetitiven Ansatz hin, bei dem mehrere Spieler das Spiel teilen und die Kommunikation mithilfe von Tools verwalten. Verändere deine Stimme in Spielen.

Hades' mögliche Waffenkammer passt sehr gut zur typischen Struktur eines Spiel mit Fokus auf Spielsitzungen und CharakterentwicklungDie Spieler würden Missionen oder Arenen betreten, kämpfen, Ressourcen sammeln und zum Schmied zurückkehren, um ihre Beute für Ausrüstung, Fähigkeiten oder Verbesserungen auszugeben. Einige Details deuten sogar auf negative Auswirkungen der Verwendung bestimmter Gegenstände hin, was zu der Idee einer „verfluchten Schmiede“ passt, die die Spieler zwingt, Risiken einzugehen, wenn sie mächtigere Ausrüstung erhalten wollen.

Die Tatsache, dass Kratos in den Screenshots nicht auftaucht, bestärkt die Theorie, dass der Titel für … gedacht war. originelle Protagonisten oder anonyme Krieger im God of War-UniversumVielleicht anpassbar und mit verschiedenen Klassen oder Kampfstilen. So bliebe Kratos eine mythologische Referenzfigur, während sich der Fokus des Gameplays auf von der Community gesteuerte Avatare verlagern würde, die im Mehrspielermodus leichter auszubalancieren sind und daher für viele Spieler zu einem Schlüsselelement werden. Wähle deine Bluetooth-Kopfhörer ausreichend.

Obwohl es keine direkten Leaks zum Kampfsystem gibt, ist es naheliegend anzunehmen, dass Bluepoint versucht hätte, um einen Teil der Kraft und Dynamik der letzten God of War-Spiele zurückzubringen hin zu einem schnelleren Format, das für wiederholbare Matches ausgelegt ist. Kurz gesagt, etwas, das irgendwo zwischen den epischen Schlachten der traditionellen Kampagne und der für Online-Spiele nötigen Agilität liegt.

Die Gründe für die Absage: Zweifel an der langfristigen Tragfähigkeit

Die große Frage, die sich jeder stellt, der von diesem Projekt erfährt, liegt auf der Hand: Wenn es so viel Potenzial und eine so starke Marke im Rücken hatte, Warum hat Sony beschlossen, das Projekt einzustellen? Laut Informationen von MP1st und anderen mit der Angelegenheit vertrauten Quellen hat die Antwort weniger mit der Qualität der Arbeit von Bluepoint zu tun als mit der Gesamtstrategie von PlayStation in Bezug auf Games as a Service.

In den letzten Jahren hat das Unternehmen gelitten mehrere Rückschläge beim Versuch, in das persistente und Mehrspieler-Spielmodell einzusteigenIn diesem Kontext wäre eine gründliche Überprüfung des Portfolios an Wertpapieren als Dienstleistung im Aufbau notwendig gewesen, und die Bluepoints Mehrspieler-Spiel God of War geriet in die Kritik.Die Hauptfrage war weniger, ob das Spiel Erfolg haben könnte, sondern vielmehr, ob es mittel- und langfristig über genügend Kundenbindung und Monetarisierungspotenzial verfügte, um die enormen Entwicklungs- und Wartungskosten zu rechtfertigen.

Quellen deuten auf eine Mangelndes Vertrauen in die zukünftige Rentabilität des ProjektsUm ein aktives Mehrspieler-Spiel aufrechtzuerhalten, sind ständige Updates, Server, neue Inhalte und eine schnelle Reaktion auf die Community erforderlich.

Die endgültige Entscheidung wäre also gewesen: Andere Projekte mit einem traditionelleren Ansatz priorisieren – wie Einzelspieler-Abenteuer oder Transmedia-Produkte – und jene Games-as-a-Service-Projekte, die keinen nahezu garantierten Erfolg versprachen, wurden auf Eis gelegt oder ganz eingestellt. Die Folge: Das Multiplayer-God of War wurde nie angekündigt, die Entwicklung wurde vor der Veröffentlichung eingestellt, und wir wissen heute nur dank Leaks davon.

Eine Zukunft voller Projekte für die God of War-Saga

Selbst wenn dieser Mehrspielermodus in Vergessenheit geraten sollte, gibt es keinerlei Anzeichen dafür, dass die Lizenz in einer schlechten Lage ist. Im Gegenteil: God of War erlebt gerade einen der besten Momente seiner Geschichte. Nach dem Erfolg der neuesten Teile auf PS4 und PS5 betrachtet Sony es neben Sagas wie The Last of Us, Horizon und Spider-Man als eines seiner Kronjuwelen.

Alles zeigt auf was Früher oder später wird ein neuer Haupttitel erscheinenAuch wenn es noch zu früh ist, um zu wissen, ob es sich um eine direkte Fortsetzung der Geschichte von Atreus und Kratos, ein Spin-off, einen Neuanfang in einem anderen Pantheon oder etwas dazwischen handeln wird, scheint sicher, dass Sony Santa Monica bei einem so mächtigen Franchise nicht lange untätig bleiben wird.

Insgesamt betrachtet ist die Situation recht eindeutig: Einerseits hat Sony beschlossen, deutlich vorsichtiger vorzugehen mit dem Spiele als Dienstleistung, die mit ihren wichtigsten Lizenzen verknüpft istAndererseits investiert das Unternehmen weiterhin massiv in den Ausbau dieser Lizenzen durch neue Einzelspieler-Titel, audiovisuelle Adaptionen und ergänzende Inhalte. Das eingestellte God-of-War-Multiplayer-Projekt lässt sich als eine Art Experiment betrachten, das nicht so recht in diesen neuen Plan passte.

Die Geschichte des eingestellten Multiplayer-God-of-War hinterlässt einen bittersüßen Nachgeschmack: Einerseits zeigt sie das Ausmaß, in dem Sony und seine internen Studios waren bereit, das Risiko einzugehen. Zum einen werden neue Formeln für eine so etablierte Saga erprobt; zum anderen zeigt sich, wie hart die Anforderungen an ein erfolgreiches Geschäftsmodell bei Service Games sein können, einem anspruchsvollen Genre, das keine Fehler verzeiht.

Fernsehbildschirm mit Prime Video-Logo.
Verwandte Artikel:
Wie kann ich mich über die Anwendung von Prime Video abmelden?