In den letzten Jahren haben viele PC-Spieler einen Wandel durchgemacht: von einem Spieler, der alles gedankenlos auf die höchsten Einstellungen brachte, hin zu einer regelrechten Besessenheit von … Optimieren Sie jede Millisekunde Latenz und jedes Frame.Wenn Sie bemerkt haben, dass Sie besser spielen, wenn Sie die Grafikeinstellungen reduzieren oder die FPS anpassen, sind Sie nicht allein: Der Boom bei kompetitiven Shootern und Monitoren mit hoher Bildwiederholfrequenz hat die Art und Weise, wie Spiele konfiguriert werden, komplett verändert.
Hier stellt sich eine recht häufige Frage: Wenn man Tools wie RTSS verwendet, werden dann die Treiber selbst von NVIDIA oder AMD, oder die im Spiel integrierten Optionen zur Begrenzung der FPSOft ist der Eindruck widersprüchlich. Die Bildwiederholrate ist flüssiger und stabiler, gleichzeitig bemerkt man aber möglicherweise eine leichte Zunahme der Eingabeverzögerung. Anders gesagt: Das Spiel sieht flüssig aus, reagiert aber etwas träger.
Was sind FPS und warum ist es sinnvoll, sie zu begrenzen?
Bevor wir uns mit erweiterten Einstellungen befassen, ist es wichtig zu verstehen, was wir ändern. FPS (Frames Per Second oder Bilder pro Sekunde) Die Bildwiederholrate (FPS) gibt an, wie viele Bilder pro Sekunde auf dem Bildschirm angezeigt werden. Je stabiler die FPS, desto flüssiger wirkt die Animation und desto leichter lässt sich das Geschehen verfolgen – ein entscheidender Faktor bei Shootern, kompetitiven Spielen und rasanten Actiontiteln.
Es lohnt sich jedoch nicht immer, alles zu riskieren, um die höchstmögliche Zahl zu erreichen. Wenn Ihr Die Grafikkarte ist sehr leistungsstark. Für das Spiel, das du spielst, kann es feuern bei 200, 300 FPS oder mehr auf einem Monitor, der nur 60 oder 75 Hz darstellen kann.Die gesamte überschüssige Bildrate ist im Grunde verschwendet. Ihre Grafikkarte und CPU arbeiten jedoch weiterhin auf Hochtouren, verbrauchen Strom und erzeugen Wärme, ohne einen Beitrag zum visuellen Erlebnis zu leisten.
In solchen Situationen macht es absolut Sinn. eine Obergrenze für die FPS-Rate festlegenDadurch wird die Grafikkarte gezwungen, innerhalb bestimmter Grenzen zu bleiben, was Strom spart, die Temperaturen senkt und die Lüftergeräusche reduziert. Bei Gaming-Laptops kann dies beispielsweise den Unterschied zwischen leisem Spielen und einem ohrenbetäubenden Lärm ausmachen.
Ein weiterer wichtiger Punkt ist, dass es zu Problemen kommen kann, wenn die GPU viel schneller ist als der Monitor. visuelle Artefakte wie das berühmte Screen-TearingDies sind die störenden horizontalen Schnitte, die entstehen, wenn Teile verschiedener Frames im selben Bildwiederholvorgang angezeigt werden. Eine Begrenzung der Bildrate (FPS) beseitigt das Tearing zwar nicht vollständig, reduziert es aber deutlich, insbesondere in Kombination mit Synchronisierungstechnologien.

Zusammenhang zwischen FPS, Latenz und Eingabeverzögerung
Eine der Schlüsselfragen ist, warum man bei der Festlegung eines FPS-Limits mit RTSS oder den Treibern, Die Grafik zur Bildwiederholrate sieht deutlich übersichtlicher aus, aber die Latenz erhöht sich um einige Millisekunden.Man bemerkt in der Regel ein optisch "gutes" Spiel, das aber etwas weniger reaktionsschnell ist als bei Ego-Shootern mit unbegrenzter Bildrate.
Wenn es keine Begrenzung gibt, läuft die GPU üblicherweise unter Volllast und versucht, so viele Frames wie möglich zu generieren. In vielen kompetitiven Spielen bedeutet das... die geringstmögliche Latenz, da die Frames ständig verarbeitet werden. Die Renderwarteschlange leert sich schnell. Der Nachteil: Spitzenbelastung, höhere Temperaturen und mehr Rauschen. Und wahrscheinlich auch Screen-Tearing.
Wenn Sie mit RivaTuner (RTSS) oder der GPU-Systemsteuerung eine Obergrenze festlegen, erzeugen Sie einen kleinen, künstlichen Flaschenhals. Die Grafikkarte wartet, um das festgelegte Limit nicht zu überschreiten. Dies kann die Leistung beeinträchtigen. zwischen 5 und 15 ms Latenz Je nach Situation bemerken viele Spieler, die empfindlich auf Eingabeverzögerungen reagieren, dies sehr gut, insbesondere wenn sie schon lange mit unbegrenzter Bildrate spielen.
Deshalb stellen viele Menschen fest, dass dies der Fall ist, wenn sie lediglich die geringstmögliche Latenzzeit anstreben. Die effektivste Option ist, die FPS nicht zu begrenzen und die GPU so weit wie möglich arbeiten zu lassen.Das heißt aber nicht, dass es immer optimal ist. Bei manchen Genres, beim Gelegenheitsspiel oder auf Systemen, bei denen Lärm oder Stromkosten eine Rolle spielen, wird die geringfügig höhere Latenz durch ein stabileres und ruhigeres Spielerlebnis ausgeglichen.
Sie müssen auch den Monitortyp und die verwendete Synchronisierung berücksichtigen. Bei Technologien wie G-Sync oder FreeSync, kombiniert oder nicht mit V-SyncEin sehr flüssiges Spielerlebnis mit gut kontrollierter Latenz lässt sich erreichen, wenn die FPS-Grenze korrekt etwas unterhalb der Bildwiederholfrequenz des Monitors eingestellt wird.
Welchen Einfluss hat die Bildwiederholfrequenz des Monitors?
Der andere Teil der Gleichung ist der Bildschirm. Monitor-Aktualisierungsrate (60 Hz, 75 Hz, 144 Hz, 240 Hz…) Diese Einstellung bestimmt, wie oft pro Sekunde das Bild aktualisiert wird. Selbst wenn Ihre Hardware 500 FPS unterstützt, werden bei einem 60-Hz-Monitor nur 60 vollständige Bilder pro Sekunde angezeigt. Alles darüber hinaus führt zu keinen zusätzlichen sichtbaren Bildern.
Wenn Sie ein Spiel mit 120 FPS auf einem 60-Hz-Monitor spielen, ist die Verbesserung möglicherweise in Bezug auf die wahrgenommene Geschmeidigkeit beim Eintreffen der Frames in der Warteschlange spürbar, aber ein Großteil dieser Arbeit wird von der GPU geleistet. Dies führt zu zusätzlichem Verbrauch, Wärme und Lärm ohne entsprechenden Nutzen.In diesem Szenario wird dringend empfohlen, die FPS so weit wie möglich zu begrenzen.
Mit Monitoren mit 120, 144 oder sogar 240 Hz lassen sich hingegen sehr hohe Bildwiederholraten erzielen. Wenn die Grenzwerte in den Spielen oder Treibern jedoch falsch konfiguriert sind, Möglicherweise verlieren Sie Ihre Sprachgewandtheit, ohne es zu merken.Es ist wichtig, dass die von Ihnen eingestellte Bildwiederholfrequenz mit der Bildwiederholfrequenz (Hz) Ihres Monitors übereinstimmt. Dadurch werden Bildrisse, Ruckler oder andere störende Darstellungsfehler vermieden.
Daher ist es entscheidend, dass Sie die Bildwiederholfrequenz (Hz) Ihres Bildschirms kennen und Ihre FPS-Grenzwerte entsprechend anpassen. Nur dann werden Sie in der Lage sein… Verwandeln Sie die Leistung Ihrer Hardware in ein stimmiges visuelles Erlebnis.ohne Ressourcen zu verschwenden oder unter unnötigen Geräten zu leiden.

Methoden zur Begrenzung der FPS in Windows (beliebiges Spiel)
Außer in bestimmten Fällen gelten diese Konfigurationen Sie haben kaum Auswirkungen auf die übrige Systemsoftware. Sie konzentrieren sich auf 3D-Spiele und -Anwendungen. Dadurch lässt sich das Spielerlebnis vollständig individualisieren. ohne Ihre aktuelle Tätigkeit auf dem Desktop zu verändern oder in Arbeitsprogrammen.
Verwenden Sie die NVIDIA- oder AMD-Systemsteuerung.
Der direkteste Weg, ein globales (oder spielbezogenes) Limit festzulegen, ist die Verwendung von … Systemsteuerung, die Ihre Grafikkartentreiber enthältSowohl NVIDIA als auch AMD bieten spezielle Einstellungen zur Begrenzung der FPS. Und das ohne die Installation externer Programme.
Bei NVIDIA-Karten gibt es in der Systemsteuerung schon seit langem eine Option mit einem Namen wie „Maximale Anzahl an Bildern pro Sekunde„Sie können diesen Wert als allgemeine Begrenzung oder nur für bestimmte Spielprofile konfigurieren. Wenn Sie diesen Wert auf die Bildwiederholfrequenz Ihres Monitors oder etwas darunter einstellen, reduzieren Sie den Stromverbrauch und die Temperatur. Dadurch berechnet die Grafikkarte keine Frames mehr, die der Monitor ohnehin nicht anzeigt.“
Bei AMD Radeon GPUs bietet die Adrenalin-Software noch mehr Möglichkeiten. In den Bereichen Leistung und Gaming gibt es eine Funktion namens Radeon ChillDamit können Sie im Prinzip eine minimale und maximale FPS-Zahl festlegen. Die minimale FPS-Zahl ist üblicherweise die, die Sie im Leerlauf oder im Hintergrund erreichen, während die maximale FPS-Zahl während des Spielens nicht überschritten werden darf.
Mit dieser Konfiguration lässt sich beispielsweise leicht sicherstellen, dass ein Spiel je nach verwendetem Monitor 60, 120 oder 144 FPS nicht überschreitet. Dadurch wird verhindert, dass... Ein Spiel mit 200 FPS auf einem 60-Hz-Bildschirm ausführenDas ist Verschwendung. Sie können auch Geld sparen, indem Sie V-Sync aktivieren, wenn Sie die dadurch üblicherweise entstehende Latenz reduzieren möchten.
FPS mit RivaTuner Statistics Server (RTSS) und MSI Afterburner begrenzen
Eine der beliebtesten Methoden unter fortgeschrittenen Spielern ist die Kombination MSI Afterburner + RivaTuner Statistikserver (RTSS)Afterburner ist bekannt für seine Übertaktungs- und Lüftersteuerungsfunktionen, aber dank RTSS kann man auch eine sehr präzise FPS-Obergrenze festlegen.
Zunächst muss Afterburner installiert sein. Während der Installation müssen Sie sicherstellen, dass RTSS ist enthaltenSobald beide Schritte ausgeführt wurden, können Sie in den MSI Afterburner-Einstellungen (Zahnradsymbol) auf die Registerkarte „Bildschirminformationen“ gehen und dort die Option „Kompatibilitätseigenschaften des Framerate-Begrenzers«.
In diesem Abschnitt weisen Sie Hotkeys zur Steuerung des Limiters zu: einen für «Framerate-Begrenzer umschalten"" (aktiviert oder deaktiviert je nach aktuellem Status), eine weitere für "Aktivieren" und eine weitere für "Deaktivieren", falls Sie eine noch feinere Steuerung wünschen. Auf diese Weise können Sie Testen Sie in Echtzeit, wie sich das Nutzererlebnis verändert, wenn Sie das Limit aktivieren oder deaktivieren. während du im Spiel bist.
Tippen Sie anschließend auf die Schaltfläche „Mehr“, um die Einstellungen von RivaTuner direkt zu öffnen. Dort sehen Sie die Option „Bildratenbegrenzung", wo Sie den Wert mit den Pfeiltasten erhöhen oder verringern oder ihn manuell eingeben können. Wenn Sie beispielsweise 141 FPS für einen 144-Hz-Monitor eingeben, wenden Sie eine weiche Begrenzung an, die in der Regel hervorragend mit G-Sync oder FreeSync funktioniert."
Es ist wichtig, die «Stealth-Modus» in RTSS, damit Spiele das Programm nicht erkennen und potenzielle Konflikte oder Blockierungen durch Anti-Cheat-Systeme vermieden werden. Sobald alles konfiguriert ist, schließen Sie das RTSS-Fenster, übernehmen Sie die Änderungen in den Afterburner-Eigenschaften und bestätigen Sie diese. Ab diesem Zeitpunkt haben Sie ein Ein sehr präziser FPS-Limiter, der auf Systemebene arbeitet. in praktisch allen Spielen, einschließlich vieler UWP-Spiele.
Die FPS-Begrenzung kann über die Spieleinstellungen vorgenommen werden.
Viele moderne Spiele bieten eine Steuerung direkt in ihren Grafikoptionen an. maximale FPS oder „Maximale Bildrate“. Diese Einstellung befindet sich normalerweise in der Nähe der V-Sync-Einstellung oder der erweiterten Videooptionen.
Die Bedienung ist denkbar einfach: Sie wählen einfach die maximale Zahl aus, die Sie zulassen möchten: 30, 60, 120, 144 usw. Die Spiellogik erledigt dann den Rest. Bleiben Sie unter diesem Grenzwertohne auf externe Treiber oder Programme angewiesen zu sein. Das Verhalten kann jedoch je nach Spiel variieren, und nicht alle erlauben benutzerdefinierte Werte.
Sie müssen bedenken, dass dieser Grenzwert immer höher ist: Es ist keine Garantie dafür, dass Sie diesen Wert niemals unterschreiten werden.Das wirst du einfach nicht übertreffen. Das größte Problem entsteht, wenn das Spiel weit unter das von dir als spielbar erachtete Mindestniveau fällt, was selbst bei einem akzeptablen Durchschnittsergebnis zu einem ruckeligen und ungleichmäßigen Spielerlebnis führen kann.
Falls ein Spiel diese integrierte Option nicht bietet, müssen Sie auf Lösungen wie die bereits erwähnten zurückgreifen: GPU-Treiber, RivaTuner/Afterburner oder andere ToolsIn einigen spezifischen Fällen, wie wir jetzt sehen werden, erlauben die Plattformen selbst (Blizzard, Steam usw.) die Anwendung von Befehlszeilenargumenten zur Steuerung der FPS.
Verwenden Sie V-Sync und kombinieren Sie es mit G-Sync oder FreeSync.
La Vertikale Synchronisation (V-Sync) Diese Funktion ist in Spielmenüs schon seit vielen Jahren vorhanden. Sie synchronisiert die Bildwiederholfrequenz (FPS) mit der Bildwiederholfrequenz des Monitors, um Tearing zu verhindern: Bei einem 75-Hz-Bildschirm wird beispielsweise verhindert, dass das Spiel mit mehr als 75 FPS läuft.
Es ist eine sehr effektive Methode, um Bildbeschnitt zu entfernen, hat aber einen erheblichen Nachteil: führt in der Regel zu zusätzlicher EingangsverzögerungIndem die GPU gezwungen wird, im Takt des Monitors zu warten, kann sich die Rendering-Warteschlange füllen, was die Reaktionszeit zwischen dem Drücken einer Taste oder der Bewegung der Maus und deren Anzeige auf dem Bildschirm verlängert. Aus diesem Grund meiden viele ambitionierte Gamer die klassische V-Sync-Funktion.
Wenn V-Sync mit Technologien wie G-Sync (NVIDIA) oder FreeSync (AMD)Die Dinge ändern sich. Diese Systeme ermöglichen es der GPU, sich in Echtzeit mit dem Monitor abzustimmen, sodass die Bildwiederholfrequenz sich an die tatsächliche FPS anpasst, ohne dass Frames verloren gehen. Viele empfehlen in diesem Fall die gleichzeitige Verwendung von G-Sync/FreeSync und V-Sync. Adaptive Sync übernimmt dabei die Lastverteilung, während V-Sync als Sicherheitsnetz dient, falls die Bildwiederholfrequenz des Monitors überschritten wird.
Einige Nutzer raten außerdem Füge eine externe FPS-Begrenzung hinzu. Um im optimalen G-Sync/FreeSync-Bereich zu bleiben und die Eingabeverzögerung weiter zu minimieren, empfiehlt es sich, die Bildwiederholfrequenz um einige Frames unter der maximalen Frequenz zu halten (z. B. 141 bei einem 144-Hz-Monitor). Andere Nutzer kommen jedoch mit einer korrekt konfigurierten Kombination aus G-Sync und V-Sync gut zurecht. In der Praxis ist es am besten, verschiedene Einstellungen auszuprobieren, um die optimale Lösung für die eigenen Bedürfnisse zu finden.
FPS-Limitierung in Steam-Spielen
Wenn Sie Spiele hauptsächlich über Steam spielen, haben Sie die zusätzliche Möglichkeit, die Bildrate (FPS) zu begrenzen, ohne auf interne Menüs oder Treiber zugreifen zu müssen. Jedes Steam-Spiel bietet diese Einstellung. Startparameter die im Kommandozeilenmodus an die ausführbare Datei übergeben werden.
Um darauf zuzugreifen, gehen Sie zu Ihrer Bibliothek, klicken Sie auf das Zahnradsymbol des Spiels, wählen Sie „Eigenschaften“ und geben Sie im Abschnitt „Startparameter“ etwa Folgendes ein: + fps_max 60 (Ohne Anführungszeichen). Durch Ändern der Zahl können Sie die maximale Bildrate für den jeweiligen Titel festlegen.
Diese Methode ist sehr praktisch, wenn das Spiel keine FPS-Steuerung in seinen Menüs bietet, aber Befehle wie „fps_max„Das ist besonders nützlich bei Shootern, die auf älteren Engines basieren, wo solche Anpassungen üblich sind, und es ermöglicht Ihnen, …“ Jedes Spiel wurde ohne zusätzliche Installationen feinabgestimmt..
Wann ist eine Begrenzung der Bildrate (FPS) angebracht und wann nicht?
Die typische Frage: Ist es besser, die FPS zu begrenzen oder unbegrenzt zu lassen?Eine allgemeingültige Antwort gibt es nicht; es hängt von der Art des Spiels, Ihrer Hardware, Ihrem Monitor und Ihren Prioritäten in Bezug auf Latenz, Stromverbrauch und Komfort ab.
Wenn Sie einen PC der unteren oder mittleren Preisklasse besitzen und Spiele ohne ständige Verzögerungen spielen möchten, kann dies durchaus Sinn machen. Das Spiel auf stabile 30 FPS begrenzen.Im Vergleich zu 60 FPS büßt man etwas an Flüssigkeit ein, gewinnt aber im Gegenzug an Stabilität.
Wenn Ihr PC ein High-End-Gerät ist, kann er wahrscheinlich das Maximum aus Spielen herausholen und sehr hohe FPS-Werte erreichen. In diesem Fall kommt es darauf an, diese Leistung mit den Fähigkeiten Ihres Monitors zu kombinieren. Bei 60 oder 75 Hz sollten Sie die FPS-Einstellung nur selten voll aufdrehen, es sei denn… Strebe vor allem die niedrigste Latenz an. und Reißfestigkeit und hohen Verbrauch in Kauf nehmen.
Bei Monitoren mit 144 Hz oder höher ist in kompetitiven Spielen (CS, Valorant, Battlefield usw.) die gängigste Praxis unter sehr anspruchsvollen Spielern folgende: Begrenzen Sie die FPS nicht und setzen Sie keinen zu hohen Grenzwert.Denn es ist erwiesen, dass höhere FPS innerhalb gewisser Grenzen in der Regel mit geringerer Eingabeverzögerung einhergehen. Allerdings sollten Sie in diesem Fall davon ausgehen, dass Ihre Grafikkarte fast immer unter Volllast läuft und dass Lautstärke und Temperatur steigen.
Was Sie immer im Hinterkopf behalten sollten, ist Folgendes: Es gibt keine perfekte Konfiguration Dies ist keine Universallösung und auch nicht für alle Spiele geeignet. Am besten nutzen Sie diese Richtlinien als Ausgangspunkt, experimentieren mit verschiedenen Limits (60, 120, 141, unbegrenzt usw.) und entscheiden dann, was am besten zu Ihrem Spielstil und Ihren Lieblingsspielen passt.
Ist es möglich, ein globales FPS-Limit zu erzwingen, das immer aktiv ist?
Viele Menschen suchen nach einer Art „Hauptschalter“, der eine globale FPS-Begrenzung (z. B. 165) für das gesamte Systemohne jedes Spiel einzeln durchgehen zu müssen. Bei einer RX 6700 XT oder einer anderen modernen GPU ist die zuverlässigste Methode in der Regel die Verwendung von Tools wie RivaTuner oder den AMD-eigenen Treibern.
Mit RTSSSie können ein allgemeines Limit festlegen, das für alle 3D-Anwendungen gilt, die während der Laufzeit gestartet werden. In der Praxis funktioniert dies wie eine globale Überschreibung: Alle Spiele ohne interne Steuerung, die interferiert, unterliegen diesem Limit. Es ist eine der effektivsten Methoden, wenn Sie die Konfiguration jedes Spiels einzeln vermeiden möchten.
Im Ökosystem von AMD AdrenalinZusätzlich zu Radeon Chill können Sie auch spielspezifische Profile erstellen oder bestimmte globale Energie- und Leistungsrichtlinien anwenden. Allerdings gibt es nicht immer einen systemweiten RTSS-Begrenzer, der exakt übereinstimmt.
Wenn Sie in jedem Fall sicherstellen möchten, dass Sie 165 FPS nie überschreiten, ist die sicherste Option in der Regel die Kombination von eine globale Begrenzung für RTSS Mit spezifischen Anpassungen für anspruchsvollere Spiele oder solche mit eigener Bildratenbegrenzung. So behalten Sie die Kontrolle über die Bildratenbegrenzung, selbst wenn der Treiber bei manchen Titeln unregelmäßig funktioniert.
Nach der Prüfung all dieser Optionen wird deutlich, dass die Begrenzung der FPS nicht nur eine technische Eigenart ist, sondern Ein sehr nützliches Werkzeug zum Ausbalancieren von Leistung, Latenz, Stromverbrauch und Bildqualität.Indem Sie verstehen, wie GPU, Monitor, Synchronisierungstechnologien und verschiedene Drosselungsmethoden interagieren, können Sie Ihre Spiele für jede Situation optimal abstimmen.