Microsoft gibt Details zu seiner nächsten Project Scorpio-Konsole bekannt

  • Microsoft hat zwei Konsolen angekündigt, darunter Project Scorpio.
  • Scorpio bietet natives 4K und Unterstützung für hochauflösende VR.
  • Alle Xbox One-Spiele funktionieren auf Scorpio.
  • Weitere Details zu Scorpio werden auf der kommenden E3 bekannt gegeben.

Projekt Skorpion

Niemand hätte sich vorstellen können, dass Microsoft heute nicht nur eine, sondern gleich zwei Konsolen ankündigen würde , die das Unternehmen aus dem Hut gezaubert hat, um alle Anwesenden bei diesem für die Videospielbranche unverzichtbaren Event zu überraschen.

Neben der Ankündigung der neuen Xbox One S hat der Redmonder Riese auch Project Scorpio vorgestellt, eine weitere neue Xbox, die 2017 auf den Markt kommen soll, um gegen die bald erscheinende PlayStation Neo anzutreten und sich den Titel der leistungsstärksten Videospielkonsole auf dem Markt zu sichern.

Die Teilnehmer waren überrascht von Microsofts Entscheidung, die Xbox One S anzukündigen, um über die nächste Konsole zu sprechen. Der Grund dafür ist, Entwickler darauf hinzuweisen, dass diese Konsole nächstes Jahr erscheint und sie zu neuen Videospielen mit dem zusätzlichen Potenzial von Scorpio zu inspirieren.

„Wir haben Scorpio heute angekündigt, weil wir Entwicklern einen Vorgeschmack darauf geben wollen, wie diese Konsole im Jahr 2017 aussehen wird, und sehen wollen, wie inspiriert sie sein werden, wenn sie ihr volles Potenzial und ihre Fähigkeiten ausschöpfen. Sie ist da, jeder weiß es. Sie ist aktuell die leistungsstärkste Konsole, die je entwickelt wurde .“

Loftis fügte hinzu, dass Scorpio der nächste Schritt in der Xbox One-Konsolenfamilie sei, was bedeute, dass Spiele, die für die Xbox One entwickelt wurden, auch auf der ursprünglichen Xbox One, der Xbox One S und Project Scorpio funktionieren würden .

Loftis erwähnte hinsichtlich der Leistung, dass Project Scorpio echtes natives 4K anstelle von simuliertem 4K bieten wird . Scorpio wird hochauflösende VR unterstützen und Entwicklern den Einstieg in den Markt für Virtual-Reality-Spiele ermöglichen. Loftis betonte, dass Spiele, die dieses Jahr erscheinen, dank dynamischer Skalierung auf Scorpio besser aussehen werden.

Loftis zur Grafikleistung:

„Dank der Grafikleistung können wir natives 4K rendern, anstatt simuliertes 4K zu verwenden. Entwickler, die derzeit 4K-Titel für den PC entwickeln, können somit auch auf Ihrer Konsole ein großartiges Spielerlebnis genießen . Ein weiterer wichtiger Aspekt ist die Möglichkeit, hochauflösende VR-Inhalte zu spiegeln.“

Und wir werden erst wieder auf der E3 im nächsten Jahr etwas von Project Scorpio hören, wenn es offiziell vorgestellt wird . Die heutigen Neuigkeiten sind eher ein kleiner Vorgeschmack, um unsere Neugier zu wecken.


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