Videospieldesign in Excel

  • Mit Excel können Sie durch die Kombination von Formeln, Formaten und VBA Prototypen kompletter Spiele erstellen.
  • Technische Tasten: OnKey, Game Loop, ScreenUpdating und Minimal Typing.
  • Echte Beispiele: Tetris, Sudoku, Snake, Mondrian, Game of Life und mehr.
  • Das Testen und Debuggen mit Seeds, Protokollen und kleinen Funktionen verbessert die Qualität.

Spieldesign in Excel

Wenn Sie gerne mit Tabellenkalkulationen experimentieren, könnte Sie das interessieren: Videospieldesign in Excel. Es ist unglaublich, was man mit Zellen, bedingter Formatierung und ein paar Makros alles erreichen kann. Wir zeigen Ihnen in diesem Artikel, wie es geht.

Wie ist das möglich? Welche Excel-Tricks müssen Sie kennen, um diesen Prozess erfolgreich abzuschließen? Dieser Artikel gibt Ihnen die Antworten, mit echte Beispiele für in Excel erstellte Spiele und den Aktionsplan, den Sie befolgen müssen, um von der Idee zum Prototyp zu gelangen.

Warum Videospiele in Excel erstellen?

Spieleentwicklung in Excel gab es schon immer. Für viele war es zunächst eine persönliche Herausforderung oder sogar ein berufliches Unterfangen: „Schaffe ich das mit einer Tabellenkalkulation?“ Im Laufe der Zeit ist diese Sorge zu ihrer Visitenkarte geworden: Wenn Sie ein Spiel in Excel erstellen können, können Sie Prozesse modellieren, Berichte optimieren und die Automatisierung meistern..

Wer ein komplexes Spiel in einer Excel-Arbeitsmappe laufen sieht, versteht sofort das technische Niveau seines Schöpfers: kreative Formeln, intelligente Datenstrukturen, Ereignisse und gut orchestrierte Makros. Dieselben Teile, die ein Tetris oder Minesweeper in Excel bewegen, sind diejenigen, die dann Business-Dashboards und -Vorlagen beschleunigen..

Darüber hinaus werden viele für ein Spiel erstellte Dienstprogramme (Kollisions-Engines, Level-Generierung, Eingabeverarbeitung, Form-Rendering) in anderen Projekten wiederverwendet. Dieser „Bibliothekseffekt“ von Makros und Funktionen spart letztendlich Stunden und verbessert die Qualität der Entwicklung in Excel..

Excel-Web

Welche Spiele wurden mit Excel erstellt?

Die Liste ist lang und vielfältig und reicht von kultigen Rätseln bis hin zu mathematischen Simulationen. Diese Referenzen aus dem echten Leben demonstrieren das Potenzial von Excel als Prototyping- und Lernplattform..

Tetris

Tetris ist ein Klassiker, der mehrere Generationen geprägt hat und eine merkwürdige Geschichte hat: Es gab einen Kampf um die Vermarktung zwischen Atari und Nintendo, und schließlich katapultierte Nintendos Vertrieb mit Henk Rogers dahinter das Spiel dank seiner Veröffentlichung auf dem Game Boy zum Erfolg. In Excel wurden Varianten wie die auf SEGAs Flash Point basierende Variante nachgebildet, die für ihr präzises Gameplay geschätzt wird..

Es wurden sogar verschiedene Ausgaben desselben Projekts veröffentlicht (z. B. eine Originalversion aus dem Jahr 2005 und eine originalgetreuere Nachbildung aus dem Jahr 2018). Abgesehen von der historischen Anspielung ist die Tetris-Programmierung in Excel eine perfekte Übung für die Handhabung von Figurenrotationen, vollständiger Linienerkennung und Zeitmessung..

Sudoku

Excel eignet sich ideal für ein Logikspiel wie Sudoku: Raster, Validierungen, Prüfungen und auf Wunsch Assistenten, die den Spieler unterstützen. Einige Versionen ermöglichen es, Kandidaten zu markieren, Versuche zu löschen, Hinweise anzufordern und das Spielfeld sogar automatisch zu lösen. Der technische Trick besteht darin, Such-, Zähl- und Regelfunktionen zu kombinieren, um gültige Boards sicherzustellen..

Schlange

Das Gameplay ist einfach und macht süchtig: Bewegen Sie sich auf einem festgelegten Spielfeld, sammeln Sie „Nahrung“, wachsen Sie und vermeiden Sie Kollisionen mit Wänden oder Ihrem eigenen Schwanz. In Excel wird der Kopf der Schlange mit den Pfeiltasten gesteuert, und der Rest ihres Körpers folgt dieser Bewegung und bewegt sich mit jedem Tick des Spiels um eine Zelle. In diesem Titel erfahren Sie, wie Sie Kollisionen, Warteschlangen und Bildschirmaktualisierungen effizient handhaben..

Hommage an Piet Mondrian

Ein interessantes und sehr visuelles Projekt: Wählen Sie Farben aus und erstellen Sie geometrische Kompositionen im Mondrian-Stil in Excel. Es ist kein typisches „Spiel“, sondern ein spielerisches Kreativtool. Es dient zum Üben von Schnittstellen mit Schaltflächen, Farbpaletten und zum Zeichnen mit Formen und Zellrändern..

Diese Art von Vorlage beweist, dass Excel auch eine interaktive Leinwand sein kann: Sie wählen Farbtöne aus, kombinieren Rechtecke und experimentieren. Es ist auch ein hervorragendes Testfeld für Makros, die Formate und Ebenen manipulieren..

Spiel des Lebens

Der berühmte Zellularautomat ist ein „Null-Spieler-Spiel“: Sie geben einen Anfangszustand vor, und das System entwickelt sich ohne weitere Eingriffe weiter. In Excel wird es auf einem theoretisch unendlichen Netz implementiert, obwohl es in der Praxis auf den von uns entworfenen Bereich beschränkt ist. Es eignet sich perfekt für die Arbeit mit Nachbarschaften, bedingten Regeln und schrittweiser Generierung..

Minenräumer

Das 1989 von Robert Donner entwickelte Spiel hat das Ziel, ein Feld zu räumen, ohne Minen zu zünden. Die Zahlen geben Aufschluss über die Anzahl der Minen in der Umgebung. Sowohl Amateure als auch Profis haben das Spiel in Excel übernommen. Es ist ein großartiger Test, um das Zählen, die rekursive Ausbreitung und die minimalistische Benutzeroberfläche zu üben..

Außerdem kann man leicht das Zeitgefühl verlieren: Es macht süchtig. Der interessanteste technische Teil liegt normalerweise in der Engine, die leere Zellen erweitert, und in der Generierung unvoreingenommener Minen..

Boxxle / Sokoban

Die klassische Methode, Kisten an ihr Ziel zu schieben, hat viele Namen, aber ihr Kern ist immer derselbe: schieben, nicht ziehen; planen; Wege nicht blockieren. In Excel eignet es sich ideal zum Üben von Karten, Hinderniserkennung und valider Bewegungssteuerung..

Der Henker

Die Regeln variieren: Manche zeichnen den Galgen von Grund auf neu, andere vervollständigen Teile, wenn sie scheitern. In Excel können Sie nicht nur das Wörterbuch mit Wörtern und Versuchen verwalten, sondern die Zeichnung auch mit Formen oder Zeichen animieren. Programmierer und Enthusiasten optimieren häufig die Logik und Präsentation, um sie ansprechender zu gestalten..

TEtris

So erstellen Sie ein Spiel wie das im Video: Ein praktischer Prozess

Stellen Sie sich vor, Sie möchten ein Minispiel wie das im YouTube-Kurzfilm nachbilden: ein Raster aus Zellen, beweglichen Teilen, Kollisionslogik und Punktevergabe. Ich schlage einen klaren Arbeitsablauf vor, der sowohl für kleine Prototypen als auch für anspruchsvollere Titel in Excel funktioniert..

  1. Dashboard-Design. Definieren Sie den Bereich, der als „Welt“ des Spiels fungiert (z. B. B3:AE32). Weisen Sie Hintergrundfarben und Rahmen zu und verwenden Sie bei Bedarf die bedingte Formatierung, um Zustände (Essen, Gefahr, Ziel) hervorzuheben. Die Benennung von Bereichen (Formeln > Namensmanager) erspart Ihnen kryptische Referenzen.
  2. Vertretung des StaatesEntscheiden Sie, wie Sie das Spiel speichern möchten: in Zellen mit Codes (0 leer, 1 Wand, 2 Spieler usw.) oder in einem Array im Speicher (VBA), das Sie dann auf das Blatt malen. Für schnelle Spiele reicht das Malen mit Zellenfarben; für flüssige Animationen verwenden Sie Formen und aktualisieren Sie nur die wichtigsten Elemente.
  3. BenutzereingabeVerwenden Sie Application.OnKey in VBA, um Pfeiltasten, Leertaste oder andere Tasten zu erfassen. Vermeiden Sie das Lesen von Tastenanschlägen in Worksheet_Change, da die Tastatur keine Zelländerungen auslöst. OnKey ermöglicht Ihnen sofortige, flüssige Kontrolle über Bewegungen.
  4. Spielschleife. Erstellen Sie eine Schleife, die durch ein globales Flag (Running = True) gesteuert wird und den Status in regelmäßigen Abständen aktualisiert. Regulieren Sie das Tempo mit Application.Wait oder einem einfachen Timer und DoEvents, um die Benutzeroberfläche reaktionsfähig zu halten. Dieser „Tick“ ist das Herzstück des Spiels: Er berechnet, erkennt Kollisionen und rendert.
  5. Kollisionen und Regeln. Je nach Spieltyp erfolgt die Kollisionsprüfung anhand von Wänden, Warteschlangen, Objekten oder Reichweitengrenzen. Bei Tetris kommen Rotations- und Lückenvalidierung hinzu, bei Snake Warteschlangenfortschritt und zufälliges Essen, bei Minesweeper Umgebungszählungen. Es empfiehlt sich, diese Logik in kleine, testbare Funktionen zu kapseln.
  6. WiedergabeMinimieren Sie das Flackern: Deaktivieren Sie die Bildschirmaktualisierung während des Ticks (Application.ScreenUpdating = False) und aktivieren Sie sie am Ende wieder. Malen Sie nur, was sich ändert. Weniger Zellen aktualisieren = mehr FPS und ein besseres Erlebnis.
  7. Spielstand und Spielstand. Speichern Sie Ihre Punkte, Level, Leben und Ihren Highscore in dedizierten Zellen oder in einem Modul. Fügen Sie Schaltflächen für „Neustart“ und „Pause/Fortsetzen“ hinzu. Sichtbare Steuerelemente fördern das Testen und erleichtern das Debuggen.
  8. Testing. Erstellen Sie Testszenarien: kleine Level, Grenzpositionen, feste Seeds für Zufälligkeit und einen „langsamen“ Modus zum Anzeigen von Fehlern. Zeichnen Sie Ereignisse (Kollisionen, Spawns) in einem Protokollblatt auf, um ungewöhnliches Verhalten zu analysieren.

Nützliche Formeln und Techniken für Videospiele in Excel

Über VBA hinaus können Funktionen viele Engine-Probleme lösen. Hier sind einige praktische Formeln und Ressourcen zum Einbinden von Logik in die Tabelle..

– Kontrollierte Zufälligkeit: RANDBETWEEN und RAND zum Platzieren von Lebensmitteln oder Minen, kombiniert mit einem manuellen Seed, wenn Sie Reproduzierbarkeit wünschen. Verwenden Sie eine „Seed“-Zelle und beziehen Sie sich auf die Berechnung, um Szenarien zu wiederholen.

– Zellenindizierung: INDEX zum Lesen von Rasterwerten und OFFSET oder CHOOSE zum Berechnen von Nachbarn oder einfachen Rotationen. Mit MATCH können Sie die Koordinaten wichtiger Elemente lokalisieren.

– Zählen und Validieren: ZÄHLENWENN/ZÄHLENWENNS zum Zählen von umliegenden Minen, Stücken in einer Reihe oder Kollisionen; SUMMENPRODUKT für komplexere Muster in zweidimensionalen Bereichen. Kombiniert mit dynamischen Matrizen ermöglichen sie ausdrucksstarke Regeln.

– Bedingte Logik: IF, IFS, SWITCH und LET für klare Strukturen; mit LAMBDA (Microsoft 365) ist es möglich, Verhaltensweisen (z. B. „Neighbors(x,y)“) ohne VBA zu kapseln. NAME + LAMBDA erstellt Ihre benutzerdefinierte Funktionsbibliothek.

– Bedingte Formatierung: Automatische Farbgebung von Zuständen basierend auf Werten oder Formeln; Vermeidung von Makros für jede visuelle Änderung. Verwenden Sie es, um Kollisionen, Ziele oder aktive Teile hervorzuheben.

– Datenvalidierung: Beschränkt die Benutzereingabe (z. B. nur Buchstaben ohne Akzente im Galgenmännchen). Dies reduziert Fehler und erleichtert die UX.

Wenn Sie sich für VBA entscheiden, könnte ein minimales Gerüst für Schleifen und Tastenanschlagverarbeitung wie folgt aussehen (vereinfacht und ohne Abhängigkeiten): Dieses Muster trennt Eingabe, Aktualisierung und Zeichnung, sodass das Projekt besser skaliert werden kann..

' Módulo de juego (ejemplo simplificado)
Option Explicit
Public Running As Boolean, DirX As Long, DirY As Long

Sub StartGame()
    Running = True
    DirX = 1: DirY = 0 ' movimiento inicial hacia la derecha
    Application.OnKey "{UP}", "GoUp"
    Application.OnKey "{DOWN}", "GoDown"
    Application.OnKey "{LEFT}", "GoLeft"
    Application.OnKey "{RIGHT}", "GoRight"
    GameLoop
End Sub

Sub StopGame()
    Running = False
    Application.OnKey "{UP}"
    Application.OnKey "{DOWN}"
    Application.OnKey "{LEFT}"
    Application.OnKey "{RIGHT}"
End Sub

Sub GameLoop()
    Do While Running
        Application.ScreenUpdating = False
        UpdateState
        RenderState
        Application.ScreenUpdating = True
        DoEvents
        Application.Wait Now + TimeSerial(0, 0, 0) + TimeValue("00:00:00.08") ' ~12.5 fps
    Loop
End Sub

Sub GoUp():    DirX = 0: DirY = -1: End Sub
Sub GoDown():  DirX = 0: DirY = 1:  End Sub
Sub GoLeft():  DirX = -1: DirY = 0: End Sub
Sub GoRight(): DirX = 1: DirY = 0:  End Sub

Um das Flackern zu minimieren, vermeiden Sie es, das gesamte Raster bei jedem Tick zu löschen und neu zu zeichnen: Berechnen Sie, welche Zellen sich geändert haben, und aktualisieren Sie sie. Der Schlüssel zur Leistung in Excel besteht darin, pro Zyklus so wenige Zellen wie möglich zu berühren..

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Ressourcen, Downloads und wie Sie Ihre Arbeit teilen

Es gibt Websites, die ihre Spiele in Excel veröffentlichen, damit Sie sie herunterladen und eine Weile damit spielen können, von Tetris bis Sudoku, Snake, Mondrian, dem Spiel des Lebens, Minesweeper, Sokoban/Boxxle oder Hangman. Diese Beispielbibliothek dient als Inspiration und als Aufbewahrungsort wiederverwendbarer Techniken..

Durch die Veröffentlichung Ihres eigenen Buches mit Anleitungen, Steuerelementen und Credits wird die Community ermutigt, es zu testen und zu verbessern. Fügen Sie eine „Info“-Seite mit Versionen, Änderungen und Verknüpfungen hinzu. Je klarer die Dokumentation, desto hochwertigeres Feedback erhalten Sie..

Geben Sie beim Teilen bitte die Zielversion von Excel (365, 2019 usw.) an und geben Sie an, ob dafür die Aktivierung von Makros erforderlich ist. Stellen Sie nach Möglichkeit eine Version mit „Nur Formeln“ und für ein optimales Erlebnis eine weitere Version mit VBA bereit. Auf diese Weise erweitern Sie Ihre Reichweite und senken die Eintrittsbarrieren..

Das Erstellen von Videospielen in Excel ist nicht nur eine Kuriosität: Es ist ein tragbares Labor zum Erlernen von Datenstrukturen, Ereignissen, Leistung und UX – und das alles in einem Tool, das Sie bereits beherrschen. Von Tetris, inspiriert von SEGAs Flash Point und seiner Anekdote mit Nintendo und Henk Rogers, bis hin zu Sudokus mit Hinweisen, Snake mit dynamischen Schwänzen oder Robert Donners Minesweeper – jedes Beispiel bringt Ihnen eine neue Technik bei.Mit einem gut definierten Dashboard, einer sauberen Spielschleife und diszipliniertem Testen erhalten Sie unterhaltsame Prototypen, die auch Ihre Fähigkeit stärken, robuste Dashboards und Automatisierungen in Ihrer täglichen Arbeit zu erstellen.