Vor Tagen haben wir die neue Abwärtskompatibilitätsfunktion angekündigt, die in Kürze verfügbar sein wird Xbox One, Dies ist eine der wichtigsten Nachrichten, die in der Vergangenheit E3 aufgetreten sind. Die Ankündigung erfolgte unter einem erwartungsvollen Publikum, bei dem Microsoft nicht zögerte, die Gelegenheit zu nutzen, um anzuzeigen, dass dies der Fall sein würde 100 Titel an denen sie zunächst bis Herbst dieses Jahres arbeiten würden.
Digital Foundry hat das durchgeführt erste Vergleichstests dieser neuen Funktionalität. Einige Ergebnisse, die wir Ihnen unten zeigen, sind, wie Sie lesen können, ehrlich gesagt erstaunlich.
Während der E3-Messe wurde bekannt gegeben, dass Microsoft an einer neuen Funktion arbeitet, die Abwärtskompatibilität zu seiner aktuellen Xbox One-Konsole mit Xbox 360-Spielen bietet. Diese Funktion wird über eine virtuelle Maschine bereitgestellt, die die Xbox One wie eine native lädt Spiel ist beteiligt. Dies bietet eine vollständige Hardware-Emulation von der Xbox 360 bis zum Originalspiel, das mit dem Betriebssystem dieser Konsole geladen ist. Daher geht das Spiel davon aus, dass es tatsächlich auf dem Originalcomputer ausgeführt wird, während die Xbox One dasselbe für die Ausführung eines nativen Spiels von Ihnen tut. Diese letzte Funktion bietet die Möglichkeit dazu Online-Spiel über Live 360 und Video Streaming von Xbox One.
Die Daten, die durchgesickert sind, waren nicht zahlreich, aber was es gibt, ist genau in Bezug auf die Methode, die Microsoft verwendet, um die Hardware-Emulationsschicht bereitzustellen. Es wurde auch veröffentlicht, dass es in Zukunft solche geben wird Unterstützung für Multi-Disc-Spieleund zur gleichen Zeit, dass sie sein werden unvereinbar mit diesem System die Spiele, die das Gerät benötigt Kinect von der Originalkonsole.
In Digital Foundey schließen sie, dass der Grafikabschnitt mittels der erhalten wird DirectX 9-Anrufübersetzung nach ihre Äquivalente in DirectX 11Daher ist die Emulation der spezifischen Konsolenhardware nicht erforderlich. Obwohl es stimmt, dass einige der neuesten Spiele, die während der letzten Generation entwickelt wurden und keine Standardfunktionen dieser Bibliotheken verwendeten, Probleme verursachen könnten, wenn sie unter diesem Mechanismus ausgeführt werden und eine schlechtere Leistung in der Konsolenhardware erzielen.
Der Teil, der sich auf die CPU bezieht, ist komplexer, da die Änderungen in der Architektur beider Konsolen größer sind. Auf dieser Website wird davon ausgegangen, dass jedem der 1.6-GHz-Threads der Originalkonsole (3-Kern-Prozessor mit 3.2 GHz) einer der sechs auf der Xbox One verfügbaren Kerne zugewiesen ist.
Angesichts der hohen Qualität der Emulation scheinen sich die ersten Leistungs- und Qualitätsergebnisse der ersten zu bestätigen 22 Titel bereits verfügbar für Mitglieder des Premium-Programms. Die darin beobachteten Details sind wie folgt:
- La Vertikale Synchronisation Es wird obligatorisch auf alle Titel angewendet, einschließlich aller Titel, bei denen das Zerreißen auf Xbox 360 gezeigt wurde. Auf diese Weise wird die Darstellung verbessert, obwohl auch ein später beschriebenes mögliches Leistungsproblem eingeführt wird.
- La Die interne Auflösung ist auf 720p begrenzt, etwas, das verwirrend sein kann. Die Überprüfung dieses Details erfolgte durch das Spiel Perfect Dark, eine Konvertierung des Nintendo 64-Klassikers, der in 1080p in 360 präsentiert wurde, aber in 1080p gezeigt wird, skaliert von 720p auf Xbox One. Diese Einschränkung ist möglicherweise nicht endgültig, sie kann verbessert werden im Laufe der Zeit., wie es die virtuelle Maschine tut.
- Das letzte Bild Kontrast erhöhen und es ist etwas dunkler; Sogar einige Effekte werden unterschiedlich dargestellt (nur beim Vergleich beider Systeme unterscheidbar). In einigen Fällen ändert sich auch die Qualität der Texturfilterung, obwohl dies etwas Spezifisches und kein universelles Merkmal der virtuellen Maschine sein kann.
Einige der bisher getesteten Spiele, insbesondere die im frühen Leben der Konsole veröffentlichten, wie Kameo und andere mit geringen technischen Anforderungen wie Jetpac Refueled oder Geometry Wars: Retro Evolved, haben a perfekter Betrieb und nicht vom ursprünglichen System zu unterscheiden. Auf der anderen Seite hat N ++ ein Spiel aus der Konvertierung eines Flash-Spiels vorgestellt bestimmte Leistungsprobleme im Hauptmenü und auf einigen Ebenen. Da sie pünktlich sind, ist es wahrscheinlich, dass sie mit zukünftigen Verbesserungen der virtuellen Maschine gelöst werden können.
Die bemerkenswertesten Unterschiede Sie wurden beim Testen von Perfect Dark Zero und Mass Effect hergestellt. Bereits beim Start auf Xbox 360 handelte es sich um Spiele mit bestimmten Problemen, von denen das erste auf Rissbildung und niedrige Framerate zurückzuführen war, als die Ausführung in einer Auflösung von 1152 x 640 ausgeführt wurde, und das zweite auf das Fehlen einer vertikalen Synchronisation und niedrige Framerate, zu der wir eine sichtbare Verzögerung beim Laden von Texturen hinzufügen mussten.
Dank der Emulation verbessert sich Perfect Dark Zero mit einer Auflösung von 720p und einer erzwungenen vertikalen Synchronisierung, aber die Leistung sinkt bei der Ausführung komplexer Szenen im Durchschnitt um etwa 4 bis 6 fps. Im Fall von Mass Effect ist das Problem des Ladens von Texturen vollständig verschwunden und die Gesamtdarstellung wird durch Eliminieren des Reißens verbessert. Die Leistung in den intensivsten Momenten geht es auf Ebenen, die ehrlich gesagt sind inakzeptabelmit Tropfen von bis zu 10 fps. Im Spiel wurde die vertikale Synchronisierung ursprünglich dynamisch deaktiviert, als sie unter 30 fps fiel. Es scheint also, dass die auf Xbox One erzwungene Synchronisierung die Ursache des Problems ist. Es ist zu beachten, dass in einigen Szenen, insbesondere in nicht interaktiven, das 30-fps-Ziel auf Xbox One besser beibehalten wird als auf der Originalkonsole Möglicherweise ist ein anderer Optimierungsfaktor möglich.
Da diese Funktionalität gefunden wird noch in der EntwicklungEs ist früh, Schlussfolgerungen über die Möglichkeiten zu ziehen, die es bis zum Herbst bieten wird. Die erhaltenen Daten legen nahe, dass es schwierig sein wird, bei jedem der emulierten Titel die gleiche Leistung zu erzielen, insbesondere bei denen, die höhere Anforderungen an die Konsole stellen. Bis dahin werden wir die Entwicklung dieser interessanten Funktion, die Microsoft uns bietet, aufmerksam verfolgen.